Klassenänderungen mit Patch 8.2

Übersicht der Klassenanpassungen mit dem WoW Patch 8.2

Am kommenden Mittwoch, 26. Juni 2019 wird der WoW Patch 8.2 aufgespielt. Wir haben Euch gestern bereits die offiziellen Patch 8.2 Patchnotes präsentiert und möchten heute noch einmal detailliert auf die bevorstehenden Klassenänderungen mit dem neuen Content-Patch schauen.

Neben den Änderungen findet ihr auch immer wieder die Kommentare der Entwickler zu den jeweiligen Anpassungen in dem unten eingefügten Blue Post. Dies beschreibt ganz schön, wieso die Entwickler diese Änderung bzw. Anpassung an der jeweiligen Klasse vorgenommen haben.

Blizzard hat heute die offiziellen deutschsprachigen Patch 8.2 Patchnotes veröffentlicht.

In dem unten eingefügten Blue Post findet ihr offiziellen Patch 8.2 Patchnotes mit allen Änderungen und Neuheiten die der Patch mit sich bringt.

Blizzard PosterBlizzard zu WoW Patch 8.2 Patchnotes (Quelle)

Klassen

  • Todesritter
    • Frost
      • Die Auslösungschance von Runenauffrischung pro verbrauchter Runenmacht wurde von 1,5 % auf 2 % erhöht.
      • Eiskappe verringert jetzt die Abklingzeit von Säule des Frosts um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Die Chance von Frostfieber, Runenmacht zu erzeugen, wurde auf 30 % erhöht.
        • Die Chance verringert sich jetzt ab dem zweiten Ziel.
      • Der Schaden von Froststoß wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von Sindragosas Hauch wurde um 10 % verringert.
      • Sindragosas Hauch erzeugt jetzt beim Wirken 2 Runen und 2 weitere, wenn der Effekt endet.
      • Sindragosas Hauch kostet jetzt 16 Runenmacht pro Sekunde (vorher 15 Runenmacht pro Sekunde).
        • Kommentar der Entwickler: Besonders beim Einsatz von Sindragosas Hauch gingen Frosttodesrittern oft die Ressourcen aus. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Runenerzeugung allgemein zu erhöhen. Außerdem erhalten Frosttodesritter jetzt viel mehr Runen zurück, wenn sie Sindragosas Hauch wirken. Builds, die sich um Sindragosas Hauch drehen, können jetzt mit Einsätzen von Auslöschen globale Abklingzeiten füllen und so die verlorenen Froststöße ausgleichen. Die Kosten von Sindragosas Hauch wurden erhöht, damit die Gesamtdauer ungefähr gleich bleibt.
    • Unheilig
  • Dämonenjäger

Kommentar der Entwickler: Bislang war die Meisterschaft im Vergleich zu anderen Sekundärwerten ziemlich schwach. Indem wir den Effekt der Meisterschaft auf Verwüstung erhöhen, sollte sie jetzt ein interessanterer Wert auf Ausrüstung sein. Als Ausgleich für die erhöhte Macht haben wir den Schaden von Chaosstoß und Spur des Ruins etwas verringert.

  • Rachsucht
    • Die Schadensreduktion von Dämonischer Schutz wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
    • Der Rüstungsbonus von Dämonischer Schutz wurde auf 100 % erhöht (vorher 80 %).
    • Die gewährte Rüstung von ‚Dämonenstachel wurde auf 60 % der Beweglichkeit verringert (vorher 85 %).
    • Der Schaden von Seelenspalter wurde um 40 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Rachsuchtdämonenjäger haben momentan mehr als jede andere Tankspezialisierung mit niedriger Schadensmitigation zu kämpfen, wenn ihre aktive Mitigation auf Abklingzeit ist. Mit diesen Änderungen erhöht sich ihre physische Mitigation deutlich, wenn Dämonenstachel gerade nicht verfügbar ist. Wenn die Fähigkeit aktiv ist, sollte die Erhöhung kaum spürbar sein. Außerdem wird die passive Reduktion von Magieschaden erhöht. Alles in allem wird durch diese Änderungen durchgehend der erlittene Schaden von Rachsuchtdämonenjägern verringert, und wenn Dämonenstachel nicht verfügbar ist, sind sie jetzt nicht mehr ganz so verwundbar.

  • Metamorphose
    • Der Gesundheitsbonus beträgt jetzt 50 % (vorher 30 %).
    • Abscheren erzeugt jetzt zusätzlich 20 Schmerz und 1 weiteres geringes Seelenfragment (vorher: erzeugt 7 Schmerz pro Sekunde).

Kommentar der Entwickler: Dadurch erhöhen sich der Gesundheitsbonus, die Schadensmitigation und die Selbstheilung von Metamorphose sowie die Gesundheit, sodass die Fähigkeit jetzt gegen alle Schadensarten zuverlässig und nützlich ist.

Kommentar der Entwickler: Wächterdruiden haben momentan den Nachteil, dass sie manche nützlichen Fertigkeiten nicht beim Tanken einsetzen können. Wir lockern diese Einschränkungen, indem wir ihnen Verderbnis entfernen in Bärengestalt zugänglich machen. Außerdem vereinheitlichen wir die Regeln für die Gestaltwandlung der Druiden etwas: Wächter- und Wildheitsdruiden erhalten jetzt durch spezifische passive Fähigkeiten für ihre Spezialisierung in Tiergestalt Zugriff auf bestimmte Zauber. So wird die meisterhafte Beherrschung ihrer bevorzugten Gestalt repräsentiert, die ihnen begrenzt Zugriff auf ihre magischen Fähigkeiten ermöglicht. Aus Sicht des Gameplays erlaubt es diese Änderung Wildheits- und Wächterdruiden, Zauber in Tiergestalt zu wirken, wenn sich die Notwendigkeit ergibt. Es gibt aber auch Situationen, in denen es weder aus Sicht des Klassengefühls noch des Gameplays einen Grund dafür gibt. In dieses Fällen gelten strengere Einschränkungen. So können zum Beispiel nur noch Wächterdruiden in Bärengestalt Mondfeuer wirken.

Kommentar der Entwickler: Eisenfell soll bis zu 100 % der Zeit aufrecht erhalten werden können und sich darüber hinaus auch überschneiden. Je nach Talentwahl können Druiden Eisenfell momentan nur mit Mühe dauerhaft aufrechterhalten. Wir erhöhen die Verfügbarkeit von Eisenfell stark, um ihnen mehr Kontrolle über das Timing und die Überschneidung des Effekts zu geben und gleichzeitig die Mitigation von Wächterdruiden insgesamt zu erhöhen.

  • Verwandlung in die Bärengestalt gewährt jetzt 25 Wut (vorher 20).

Kommentar der Entwickler: Dank der erhöhten Wutmenge und der verringerten Kosten sollte es jetzt viel einfacher sein, direkt nach Kampfbeginn zum ersten Mal Eisenfell zu aktivieren.

  • Jäger
    • Horridon kann jetzt von Jägern mit jeder Spezialisierung gezähmt werden.
    • Tierherrschaft
      • Der Schaden von Stachelpfeil wird jetzt durch Zorn des Wildtiers beeinflusst.
      • Der Schaden von Stachelpfeil wurde um 10 % verringert.
      • Oondasta kann jetzt von Tierherrschaftsjägern gezähmt werden.
        • Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung beheben wir einen Fehler, durch den der Schaden von Stachelpfeil nicht von Zorn des Wildtiers beeinflusst wurde. Wir verringern den Grundschaden von Stachelpfeil, damit der Schaden insgesamt etwa unverändert bleibt.
    • Überleben
      • Der Schadensbonus von Meisterschaft: Geistbande wurde um 20 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Bislang war die Meisterschaft im Vergleich zu anderen Sekundärwerten ziemlich schwach. Indem wir den Effekt der Meisterschaft auf Überlebenskunst erhöhen, sollte sie jetzt ein interessanterer Wert auf Ausrüstung sein.
  • Magier
    • Frost
      • Der Schadensbonus von Meisterschaft: Eiszapfen wurde um 15 % erhöht.
      • Der Grundschaden von Gletscherstachel wurde um 7 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Bislang war die Meisterschaft im Vergleich zu anderen Sekundärwerten ziemlich schwach. Indem wir den Effekt der Meisterschaft auf Frost erhöhen, sollte sie jetzt ein interessanterer Wert auf Ausrüstung sein. Als Ausgleich für die erhöhte Macht haben wir den Schaden von Gletscherstachel etwas verringert.
  • Priester

Kommentar der Entwickler: Wir glauben, dass auf Schaden über Zeit ausgerichtete Spezialisierungen, die viele Zauber dieser Art einsetzen, in Kämpfen mit mehreren Zielen grundsätzlich mehr Schaden austeilen sollten als Spezialisierungen, die sich auf einzelne Ziele konzentrieren. Wir müssen nicht nur Klassenspezialisierungen miteinander vergleichen, sondern sie auch im Hinblick auf das gesamte Spektrum von Inhalten im Spiel anpassen. Aufgrund der Arten von Kämpfen in Wogen der Rache waren Schattenpriester im Vergleich zu ähnlichen Spezialisierungen mit Schaden über Zeit in einigen Fällen außerordentlich stark und in wenigen Situationen dementsprechend schwach. Deshalb schwächen wir die Fähigkeiten ein wenig, die Schattenhafte Erscheinungen auslösen, denn durch diese Fähigkeit heben sich Schattenpriester am stärksten von vergleichbaren Spezialisierungen ab.

  • Schurke
    • Gesetzlosigkeit
      • Der Azeritbonus Klarer Kopf erzeugt jetzt für jeden Einsatz von Klingenwirbel einen Stapel (vorher ein Stapel pro getroffenem Ziel von Klingenwirbel). Jeder Stapel gewährt jetzt eine zusätzliche Chance von 5 %, dass Finsterer Stoß erneut zuschlägt (vorher 2 %).

Kommentar der Entwickler: Bei großen Gegnergruppen, vor allem in Dungeons, verursacht Klarer Kopf viel mehr Schaden, als für einen einzelnen Azeritbonus vorgesehen ist. Mit dieser Änderung ist die Beschleunigung des Bonus mit zunehmenden Stapeln immer noch spürbar, aber die Größe der Gegnergruppen hat jetzt keinen Einfluss mehr darauf, wie viel Schaden euch der Bonus gewährt. Dadurch steigt der verursachte Schaden gegen höchstens zwei Gegner, bei drei oder mehr sinkt er aber.

  • Schamane
    • Verstärkung
      • Der Stärkungseffekt Geschmolzene Waffe vom Talent Elementargeister erhöht jetzt nur noch den Feuerschaden eurer Klassenfähigkeiten und nicht mehr den gesamten verursachten Feuerschaden.
        • Kommentar der Entwickler: Mit den neuen Azeritessenzen aus dem Inhaltsupdate Azsharas Aufstieg, von denen viele Feuerschaden verursachen, wollten wir euch nicht das Gefühl vermitteln, dass ihr dieses Talent unbedingt benötigt. Vor dieser Änderung hätte der Stärkungseffekt Geschmolzene Waffe vom feurigen Geisterwolf den Schaden von mehreren Azeritessenzen erhöht. Die Stärkungseffekte vom Talent Elementargeister sollen eure Klassenfähigkeiten verstärken und werden das nach dieser Änderung auch weiterhin tun.
  • Krieger

Kommentar der Entwickler: Der Sofortschaden von Schutzkriegern mit dem Talent Avatar ist für Tanks extrem hoch. Dieses Talent hat den Schaden mehr als nötig erhöht, wenn man bedenkt, dass es gleichzeitig die Abklingzeit von Donnerknall verringert und gut mit bestimmten Azeritboni harmoniert.

Mehr anzeigen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Schaltfläche "Zurück zum Anfang"